심사 제출용 게임 소개

수호신들을 만족시켜줄
도리의 하베스트 키친

자동화된 섬 농장으로 당신만의 요리점을 운영하세요

⚙️
게임 장르
자동화 · 요리점 경영 시뮬레이션
🗺️
게임 플랫폼
PC (Steam) · Unity
🔓
핵심 콘텐츠
농장을 자동화해 요리점을 운영
OUR TEAM

Yormungand Studio

Unity 기반의 복잡한 게임 메커니즘 설계에 전문성을 갖춘 팀

Yormungand Studio Logo

"우리만의 인디 게임으로 세상을 삼키는 용이 되겠습니다."

— Yormungand Studio

Yormungand Studio

세 명의 열정적인 창립자가 만든 인디 게임 개발팀으로,

독창적인 시스템 설계와 플레이어 중심의 경험을 통해

인디 게임 씬에 새로운 가능성을 제시합니다.

Team Members

팀원 소개

6인 6색의 완성된 팀

김구태
대표
김구태
손호준
메인 개발
손호준
박세혁
기획자
박세혁
신은결
디자이너
신은결
신주은
사운드
신주은
강태극
QA
강태극
WHY WE MADE THIS

개발 배경 & 콘셉트

자동화의 즐거움과 요리 경영의 재미를 하나로

게임 캐릭터

우리는 자동화 게임이 좋고, 판매 경영 게임도 좋아합니다.

그래서 좋아하는 것과 좋아하는 것을 섞어

더 재미있는 게임을 만들고 싶었습니다.

팩토리오처럼 머리를 싸매고 효율을 계산하며 재료를 수급하고

그렇게 머리를 쓴 뒤에는

위대한 피자, 좋은 피자처럼

밀려드는 주문을 처리하며 집중하는 게임을 원했습니다.

"왜 내가 만든 요리가 싫은 건데?"

속으로 투덜거리며 웃을 수 있는 그런 순간까지 포함해서요.

이 두 가지 경험을 하나의 흐름으로 엮은 결과,

자동화와 요리 경영이 순환하는 게임

〈도리의 하베스트 키친〉이 탄생했습니다.

Game World

세계관 / 스토리

플레이어는 섬을 개간하여 찾아오는 손님들에게 요리를 판매합니다

Story Image

여신 티타니아는 세계를 가꾸는 수호신들이 기나긴 세월 속에 지쳐가는 것을 느꼈습니다.

여신은 그들을 위해 '요리로 기분을 달래는 방법'을 떠올렸고

꼬마 요리사 도리가 여신님을 위해 그들을 위한 식당을 열었습니다.

도리는 음식 재료 하나, 두개 정도로는 배가 차지 않는 거대한 수호신들을 위해 농장을 자동화시켜

자신의 작은 농장 식당에서 그들을 위해 요리합니다.

수호신이 취어주는 신들의 재화로 더 많은 농장 건물을 짓고 재료를 얻어 그들을 만족 시켜주세요.

수호신들이 만족할수록 여신님은 당신을 위해 식당이나 농장을 위해 더 많은 축복을 주실겁니다.

📖

스토리 구조

도리라는 꼬마 요리사가 운영하는 하베스트 키친은 여신님의 힘을 빌어 신들의 식사를 책임지는 농장식당입니다. 새로운 재료를 위해 새로운 섬을 개간하고 더 많은 요리재료를 얻어 수호신들이 만족하도록 맞이하는 과정이 플레이어의 이야기입니다.

🎮

플레이어의 역할

도리는 더 많고 새로운 요리 재료를 위해 섬들을 점진적으로 열어갑니다. 플레이어는 다양한 자원들을 어떻게 자동화할지 고민하고 각 수호신마다 좋아하는 음식이 다르기에 그들의 입맛을 맞출 방법을 고민해야 합니다.

핵심 게임 루프

섬들을 탐험 → 새로운 자원을 발견 → 자원을 농장화를 하기 위해 자동화 설비 구축 → 요리 제작 → 손님들에게 판매 → 판매 보상을 얻어 농장 건물을 구매하고 여신의 축복을 받아 농장식당을 운영합니다.

Core Systems

핵심 콘텐츠

게임을 구성하는 6가지 주요 시스템

Future Plans

확장성

세계 구조 기반으로 무한히 확장 가능한 IP

🏝️

새로운 섬/바이옴

사막, 설원, 화산 등 다양한 환경과 고유 자원을 가진 새로운 섬들을 추가할 수 있습니다.

🤖

고급 자동화

로봇, 드론, 고급 운송 시스템 등 더욱 복잡한 자동화 메커니즘을 추가할 수 있습니다.

🎭

더 다양한 요리방법

고객들의 더 복잡한 요구사항을 충족하기 위한 요리방법을 추가할 수 있습니다.

Questions & Answers

FAQ

심사위원을 위한 자주 묻는 질문

이 게임의 핵심 재미는 무엇인가요?

자동화 시스템 구축의 만족감과 탐험을 통한 발견의 즐거움, 그리고 자원을 통해 수호신들의 니즈를 충족시키기 위한 어떤 요리를 선택을 할지 고민하는 전략적 깊이가 핵심입니다. .

캐릭터가 적은데 IP 확장이 가능한가요?

이 게임의 IP는 캐릭터가 아닌 '세계 시스템'에 기반합니다. 자동화 시스템, 절차적 생성, 요리를 위한 미니게임 등 다양한 환경과 설정으로 확장 가능합니다. 팩토리오나 좋은피자 위대한 피자와 같은 시스템 자체가 IP의 핵심인 게임들이 좋은 선례입니다.

한 판 플레이 구조는 어떻게 되나요?

하나의 섬 완전 자동화에는 약 1-2시간이 소요됩니다. 하지만 플레이어는 언제든 중단하고 재개할 수 있으며, 섬 개방마다 명확한 마일스톤이 제공됩니다. 세이브 시스템으로 자유로운 플레이 세션 관리가 가능합니다.

데모에서 체험 가능한 범위는?

데모 중에는 최초의 섬에 있는 모든 것은 자동화할 수 있으며, 기본 자동화 시스템과 기본적인 요리제작, 판매경영을 모두 경험할 수 있습니다. 플레이 시간: 약 1-1.5시간

기술적 완성도는 어느 정도인가요?

핵심 시스템은 대부분 구현 완료되었습니다. 현재는 콘텐츠 확장과 밸런스 조정, UI/UX 개선 단계입니다.

타겟 플랫폼은?

1차 목표: PC (Steam) / 2차 목표 : DLC 개발 / Unity로 개발되어 멀티플랫폼 포팅이 용이합니다.